Programming/Unity(3)
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CUBE Endless 소개 영상
개발 중인 유니티 게임, 'CUBE Endless'에 관한 소개 영상입니다.사실 에프터 이펙트로 인트로랑 자막바 만든 김에 테스트해보는 영상이기도 합니다. 보시는 것처럼 'CUBE Endless'의 사실상 개발은 거의 끝났습니다.사실 캐릭터 부분은 저도 더 이상 텍스처가 없는 관계로 아마 구글 플레이 올릴 때에도 비활성화가 되어있을 거 같네요.(텍스처는 CC0 라이선스를 가지고 있는 배포 텍스처를 사용하고 있으며, 저는 텍스처랑 음악, 폰트를 제외한 대부분을 담당하는 역입니다.) 솔직히 텍스처나 음원 담당 팀원을 받고 싶으나, 저도 수익원이 없는지라 다른 분을 고용하긴 어렵고...열정 패이나 이런 거 해보고 싶다 하시는 분이 (있을지는 모르겠으나) 있다면 부담 없이 이메일이나 디스코드를 남겨주세요. 감사..
2018.11.27 -
Unity - UI가 작아졌다 커졌다를 미친듯이 반복할때.
방금전에 격었던 일입니다. 아주 간단하고 어이없는 결말이지만 혹시나 해서 올립니다.어제 분명 저장하기 전 최종 테스트때는 없었던 오류가 발생했는데요.분명 수정한 소스코드는 UI와는 전혀 관련없는 부분이였고, 그냥 테스트겸 실행시켰더니 UI가 미친듯이 작아졌다 커졌다를 반복하는거였습니다.저는 수정한 소스코드 문제 인줄알고 소스코드 수정하고, 혹시몰라 유니티 관련 버그인지 검색까지도 했는데.. 그냥 재부팅하면 되는 오류였습니다.저는 창 닫고 다시 키는게 귀찮아서 다른방식으로 해결할려고 노력했으나 때때로는 그냥 재부팅이 답인가봅니다.님들도 유니티쓰다 이런 오류 나타나면 재부팅먼저 하는걸 추천합니다.저처럼 의미없이 30분정도 낭비하지 말고...
2018.09.11 -
[Unity] 유니티 C# 에서 다차원 배열 선언하기
Unity로 개발을 하다 보면, 다차원 배열을 사용해야할 때가 있다.Unity는 C# 언어로 스크립트를 짜기 때문에 그냥 일반적인 다차원 배열마냥 [, ] 하면 되지만, Inspector 창에서의 다차원 배열을 띄우기 위해서는 위같은 쉼표를 늘리는 방법만으로는 해결되지 않는다. 사진으로 설명하자면,이것이 일반적으로 Inspector 창에서 표현 가능한 1차원 배열이다. 위같은 배열로 변수를 선언할 경우,위와같이 Inspector 창에서 1차원 배열 선언이 가능하다. 하지만 아레 사진처럼 다차원 배열이 필요할때가 된다면,쉼표를 늘리는것이 아닌 또 다른 선언이 필요하다. MonoBehaviour 가 아닌 클레스에 Inspector 를 나타네면 된다.즉 다른 스크립트 에서 GameObject를 선언하고, 메인..
2018.08.27